カードを引き、盤上のコマを進めながら学ぶアナログゲーム型教材が、探究学習や金融教育の授業で使われる場面を広げています。
矢野経済研究所とアナログゲームミュージアム運営委員会が共同製作したアナログゲーム産業年鑑2024(2025年3月発表)によると、2023年度の国内テーブルゲーム市場は前年度比5.0%増の75億4,000万円でした。
2024年度の国内テーブルゲーム市場は78億円に達する見込みです。アナログゲーム産業年鑑2024には印刷会社の動向を扱う章もあり、紙のゲームづくりは印刷業界と結びつきの深い市場になっています。
遊びの盛り上がりと学習のねらいを両立できるかどうかは、企画とルールのつくり込みに加えて、カードや盤面を形にする図版と印刷の出来で決まります。
本コラムでは、教育出版社や企業研修のご担当者様に向けて、アナログゲーム型教材の制作で押さえるべきポイントを、教材・学習参考図書の制作を50年以上手がけてきた大寳製版株式会社が解説します。
目次
アナログゲーム型教材とは何か?探究学習や金融教育で広がる理由
アナログゲーム型教材とは、ボードゲームやカードゲームの形式に学習内容を組み込み、プレイヤー同士のやり取りを通して知識や判断力を身につけさせる教材のことです。
紙のカードや盤面で構成されるため、1人1台端末が普及した2026年現在でも、電源や通信環境を選ばずに授業へ持ち込めます。
対話そのものが学習活動になる
金融教育やSDGs学習で扱う内容には、限られた資源をどう配分するか、立場の異なる相手とどう合意するかといった、正解が1つに定まらない問いが多く含まれます。
正解が定まらない問いを体験として学ばせる形式として、同じ卓を囲んで交渉や駆け引きを重ねるゲームが選ばれています。2022年度に高校の家庭科で資産形成を扱う授業が始まって以降、金融教育の分野では特に採用が進みました。
イー・ラーニング研究所が2025年2月に発表したプレスリリースによると、金融教育やキャリア教育を扱うボードゲーム教材「子ども未来キャリア」の導入先は、学校や学習塾を中心に全国200件へ達しています。
ゲーム形式ありきの企画で起きる失敗
よくある失敗は、ゲームで学ばせる必然性を確かめないまま形式だけを取り入れてしまうことです。問題演習のプリントをカードに刷り直しただけの教材では、対話も駆け引きも生まれません。
企画の段階で、扱うテーマに意思決定・交渉・役割分担といった要素が含まれているかを確認します。含まれていなければ、デジタル問題集など反復に強い別の形式を検討するほうが堅実です。
学習目標とゲームの仕組みはどう対応づけるか?
アナログゲーム型教材の中身を決める最初の作業は、学習目標とゲームメカニクスの対応づけです。ゲームメカニクスとは、手番の順序や資源のやりくりなど、ゲームの進行を成り立たせるルールの仕組みを指します。
学習目標から逆算してルールを組み立てる
手順は、学習目標から体験させたい判断を導き、その判断が繰り返し起きるようにルールを組み立てる流れになります。
資産形成を学ばせたいなら、手持ちのコインを消費と投資に割り振る判断を毎ターン迫るルールにします。ゲーム終了後に配分の履歴を振り返れば、判断の癖がそのまま学びの材料になります。
ゲーミフィケーションとは、得点や順位づけといったゲームの仕組みを、遊び以外の分野に応用する手法のことです。教材に応用する場合は、得点で競わせることよりも、学ばせたい判断を繰り返し再現することへ重心を置きます。
盛り上がったのに学びが残らない落とし穴
テストプレイでは盛り上がったのに、授業後に生徒へ聞くと学習内容がほとんど残っていないという失敗があります。原因の多くは、勝敗の条件が学習目標と切り離されている点です。
サイコロの運だけで勝敗が決まるつくりでは、金融の用語をカードに載せても、生徒の記憶に残るのは出目の良し悪しだけです。勝利条件そのものに学習目標を埋め込むことが対策になります。
振り返りの時間まで含めて1つの教材と考え、プレイ後に使うワークシートや解説スライドをセットで用意しておくと、体験が知識として定着します。
カードや盤面の制作で押さえる図版と印刷のポイント
ルールが固まったら、カードや盤面を形にする工程へ進みます。アナログゲーム型教材は繰り返し手に取られるため、図版のわかりやすさと紙の耐久性が教材の寿命を左右します。
図版・アイコンは手に持つ距離で確かめる
カードの図版は、机に広げた盤面や手札の距離で読まれます。書籍の誌面より小さな面積に情報を収めるため、一目で機能が区別できるアイコンと、学年に応じた語彙・ルビの調整が求められます。
色だけでカードの種類を区別すると、色覚の特性によっては見分けられない児童が出ます。形や模様を組み合わせて区別する配色が、教室で使う教材の前提になります。
大寳製版株式会社には、子ども向けの地図教材である学習世界地図シリーズの改訂で、小学校の中学年・高学年に向けた図版・イラストを手がけた実績があります。学年に応じた図版の調整は、カードや盤面の制作でも変わらず求められる観点です。
紙と加工の選定が耐久性を決める
カードには、シャッフルに耐えるコシと、めくりやすい厚みの両立が求められます。用紙の斤量(紙の厚さの目安)や表面加工の有無で、手ざわりも耐久性も大きく変わります。
角を丸く落とす加工には、カードの角折れを防ぐ実用面の役割があります。盤面には折りたたみやすさ、箱には収納のしやすさと、部材ごとに確認する観点が異なります。
説明書も見落とせない部材です。ルールを誤解なく伝える文章と図解の組版には、学習参考図書で積み重ねられてきた情報整理の技術がそのまま活きます。
テストプレイを省くと印刷後に手戻りが起きる
テストプレイとは、試作品を実際に遊んで、ルールの穴や時間配分を確かめる工程のことです。印刷データを作り込む前に、モノクロの簡易出力で繰り返すのが基本になります。
授業で使う教材の場合、45分または50分の1コマに説明から振り返りまで収まるかどうかが合否の分かれ目です。本印刷の後にルールの欠陥が見つかると、刷り直しの費用がそのまま損失になります。
アナログゲーム教材とデジタルコンテンツはどう組み合わせるか?
アナログとデジタルは対立する選択肢ではなく、役割を分担させる組み合わせが2026年現在の現実的な進め方です。対話や交渉は卓上のゲームで体験させ、反復練習や採点の集計はデジタル側に任せます。
説明書にQRコードを載せてルール解説の動画へ誘導したり、プレイ後の確認問題をデジタル問題集で配信したりと、教材のデジタル化の技術はアナログゲームの弱点を補う形で使えます。
大寳製版株式会社も、落ちてくる漢字パネルを組み合わせて四字熟語を完成させるゲーム形式の学習コンテンツを自社サンプルとして公開しています。ゲームの仕組みを教材へ落とし込む制作は、デジタル教材制作と地続きの領域です。
連携を増やしすぎると卓を囲む良さが消える
プレイ中に何度も端末を操作させるつくりにすると、せっかくの対面の対話が途切れます。ゲーム中はアナログに集中させ、デジタルは前後の予習・復習に置くのが目安です。
まとめ:対応づけと制作技術がアナログゲーム型教材の完成度を決める
アナログゲーム型教材の制作は、学習目標とゲームメカニクスの対応づけを固めることから始まり、図版や組版から印刷に至る工程のつくり込みで完成度が決まります。楽しさは目的ではなく、学びを運ぶ手段と捉えることが軸になります。
大寳製版株式会社は、1967年の設立から教材・学習参考図書の制作を50年以上続けてきた教材制作会社です。企画・原稿・組版・イラスト・印刷まで一気通貫で対応しています。
アナログゲーム型教材の企画や、カード・盤面の図版制作を検討している教育出版社・企業研修のご担当者様は、大寳製版株式会社へお気軽にご相談ください。
ゲーム形式の学習コンテンツや、子ども向け図版の制作例は以下の事例からご覧いただけます。
よくある質問
- Q1. アナログゲーム型教材とは何ですか?
- A. ボードゲームやカードゲームの形式に学習内容を組み込んだ教材のことです。プレイヤー同士の対話や意思決定を通して、知識だけでなく判断力を体験的に学べます。
- Q2. どのような教科やテーマに向いていますか?
- A. 金融教育・キャリア教育・SDGs学習など、正解が1つに定まらず、意思決定や交渉の要素を含むテーマに向いています。単純な暗記が中心の内容には、デジタル問題集など反復に強い形式が適します。
- Q3. ボードゲーム型とカードゲーム型はどちらを選ぶべきですか?
- A. 全体の流れや時間の経過を見せたい場合は盤面のあるボードゲーム型、短時間での繰り返しや持ち運びやすさを優先する場合はカードゲーム型が向いています。授業時間と収納のしやすさも判断材料になります。
- Q4. 授業1コマで収まるゲームにするにはどうすればよいですか?
- A. ゲームの説明から振り返りまでの時間配分を最初に決め、テストプレイで実測して調整します。ルール説明が長引くようなら、例示カードや説明用スライドを足して短縮します。
- Q5. 学習効果はどのように確かめればよいですか?
- A. プレイ後の振り返りシートや確認問題で、狙った学習目標に対応する記述が出ているかを確認します。勝敗の感想だけが並ぶ場合は、勝利条件と学習目標の対応づけを見直すサインです。
- Q6. 色覚に配慮したカードのつくり方はありますか?
- A. 色だけでカードの種類を区別せず、形や模様の違いを組み合わせて区別します。試作段階でモノクロ出力し、色がなくても区別できるかを確かめる方法が手軽です。
- Q7. 印刷する紙や加工はどのように決めますか?
- A. 使用回数と対象学年から決めます。繰り返し使う教室用のカードには厚みと表面加工のある仕様を、配布して持ち帰らせる教材には軽い仕様をと、使われ方に合わせて選び分けます。
- Q8. 大寳製版株式会社にアナログゲーム型教材の制作を相談できますか?
- A. 大寳製版株式会社は、教材・学習参考図書の制作で50年以上の実績をもつ教材制作会社です。図版・組版・イラスト・印刷まで一気通貫で対応していますので、アナログゲーム型教材の企画・制作についてもお気軽にお問い合わせください。
※本コラムはAIツールを補助的に活用し、内容の最終確認・編集は担当者が行っています。必要に応じて公表資料・一次情報を確認のうえ掲載しています。